Beste jordede baseplasseringer for å bygge gjemmestedet ditt 1

Beste jordede baseplasseringer for å bygge gjemmestedet ditt

De beste jordede baseplasseringene er de som legger vekt på tilgjengelighet, sikkerhet og tilgang til ressurser, enten det er i tidlige eller sene spillfaser. Realiteten er at ved slutten av Groundeds historiekampanje vil du gjerne ha mer enn én base, med et nettverk av hjem og gjemmesteder spredt over gården som du kan slippe inn og ut av, ettersom det enorme sandkassekartet betyr å komme tilbake til én spesifikk bolig meter unna kan ofte være en skikkelig kamp. Av den grunn har vi satt sammen en liste over gode steder å etablere butikk, uansett hvilken del av spillet du er i. Les videre for de beste basestedene i hele Grounded!

De beste basestedene i Grounded

De beste jordede basestedene i våre øyne, med tanke på alle de viktigste elementene for overlevelse, kan deles opp i følgende områder:

Den mystiske maskinen

– Inngangen til Oak Lab

– The Hedge Ascent

– Dammens overflate

– Treskjæringsfeltstasjonen

– Under Javamatic

Vi har ordnet disse i grov rekkefølge etter oppdagelse, men også fordi de danner et grovt nettverk gjennom hele kartet, fordelt nok til at hvis du plasserer en på halvparten av stedene her, vil du aldri være for langt unna et sted å ringe. hjem. Så når vi bruker begreper som tidlig, midt og sen kamp nedenfor, sier vi bare når du kan bygge dem, ikke når de er nyttige. Håndter dem riktig, og de vil være uvurderlige for deg helt frem til studiepoengene.

Det er også verdt å presisere at vi verdsetter de beste baselokasjonene basert på overlevelsesmodus – ikke for visuell blomstring eller stil. Hvis du er i kreativ modus med tilgang til hva som helst, er det alle mulige kule steder å bygge – stubben, fuglebadet, piknikbordet, sandkassen – men disse stedene er ganske røffe når det gjelder faktisk overlevelse.

Nedenfor vil vi gå inn på dem mer detaljert, sammen med de spesielle fordelene og ulempene ved hver enkelt. Ingen plassering er perfekt, og selv om det ikke er umulig å spille hele spillet fra bare én base, er det neppe praktisk. Seriøst jordet, når får vi rask reisemekanikk av noe slag?

Dette er sannsynligvis det beste stedet for en base i spillet, fordi … vel, det er slik hyggelig! En av de første stedene i spillet du oppdager, sør for Oak Tree, har Mysterious Machine mye for seg.

Fordeler: Dette er det minst skremmende stedet i spillet, og legger vekt på sikkerhet og enkelhet i livet. Det er veldig få farlige insekter her (selv om det teknisk sett ikke er umulig, vi har sett Wolf Edderkopper og Stink Bugs svinge av veien mot det), det er rikelig med grunnleggende ressurser, en Field Station, en juiceboks å drikke fra, og det er ganske sentralt til alle de tidlige spillområdene.

Ulemper: Mens Mysterious Machine har mange grunnleggende ressurser, er det ikke mye rundt deg som er spesielt avansert å bruke, så hvis det er det sene spillet, må du reise veldig langt for tier 3-ressurser. Utover det kan vi ikke tenke på mange feil – det er bare et veldig bra sted å bygge totalt sett.

Området rundt Oak Lab er ganske farlig – jordede edderkopper av alle slag prowler rundt i regionen – men det er et ganske nyttig område med BURGL og laboratoriet i nærheten. Selv om spillet ikke lar deg sette opp ting i bygningen, kan de modigere spillerne bygge noen grunnleggende konstruksjoner bokstavelig talt i døråpningen til laboratoriet, under ly av røttene og eikebladene.

Fordeler: BURGL er praktisk å ha i nærheten, for ikke å nevne alle fordelene som følger med selve laboratoriet. Ressursene er ikke for sparsomme – det er en juiceboks i nærheten – og du er i et dekket område som gjør deg vanskelig å få øye på når det kommer til fiender. For ikke å nevne at du er enda mer sentralisert her enn i den mystiske maskinen, og i stor fare kan du flykte inn i laboratoriet og gjemme deg unna alt som plager deg.

Ulemper: Ulveedderkopper. Minst to av disse grusomhetene lever under eiketreet, og de har en tendens til å vandre i dagslys og kveldstid. Hvis en av dem ser deg, kan det ødelegge hele dagen din – så du må bygge en liten, fordekte base i stedet for noe mer forseggjort iøynefallende. Ærlig talt, dette kommer nok til å bli mer en utpost enn en full hule.

The Hedge Lab i Sørøst er det man skal gjøre etter Grounded Oak Lab, men selv om det meste av Hedge er ganske farlig, med Spiderlings i grenene og Orb Weavers nede, er selve oppstigningen – området i West Hedge med papiret klipp – er overraskende rolig, med ressurser å trekke på og ikke så langt fra den østlige ruten til Grounded Upper Yard.

Fordeler: Med få fiender, mange bær og en feltstasjon og juiceboks i grenene rett over deg, er det absolutt verre steder å gjemme seg.

Ulemper: Du er i det fjerne hjørnet av kartet, så de fleste områdene kommer til å ta veldig lang tid å nå. Ressurser er rikelig, men er ikke for varierte, og når fiender dukker opp, kan de være ganske ekle. Pluss at du sannsynligvis vil ha mareritt med den jordede oppdrettsmoren som er så nær.

Vil du virkelig være ambisiøs og komme med en uttalelse? Når du får Pond Lab Superchip fra BURGL – som er det du skal gjøre etter Grounded Hedge Lab – kan du kjøpe Buoyant Supports for 2500 Raw Science, som lar deg bygge strukturer på toppen av dammen. Vurder denne høyrisikoen/høye belønningen, for den modige eventyreren.

Fordeler: Undervannsfiender har en tendens til å la overflaten være i fred (vanligvis), så strukturer som er bygget der kan være tryggere enn antatt. Du er utrolig sentral på kartet, kan svømme i land for alle ressursene du trenger, og den eneste faren i dammen som kan true deg i det sene spillet er selve Koi-fisken. Pluss – det er en flytende base! Det er veldig kult.

Ulemper: Ressursene dine er store, men svært begrenset i variasjon, pluss at du ikke er helt immun mot fiender. Bortsett fra dykkeklokkeedderkoppene og andre akvatiske ondskap nedenfor som kan komme opp til overflaten nå og da, har mygg en tendens til å henge rundt dammen og kan være et reelt problem. For ikke å nevne at hvis en av støttene dine går i stykker, kan basen din slutte å flyte – og da ikke mer base. Sørg for at du fortsetter å sjekke for å sikre at alt er trygt og trygt.

Når du først er i Upper Yard, er trygge områder begrenset, spesielt i nærheten av Shed – med unntak av en liten oase! Vedhogststokkene sør for termittredet med feltstasjonen på toppen og øksen begravd i den er ganske sikre, med få trusler som kan nå deg og enkel tilgang til sene spillsoner og sjefer som Grounded Mantis.

Fordeler: Vi har aldri sett en fiendtlig insekt komme seg til den hevede toppen av stokken med feltstasjonen, vi er ikke engang sikre på at de fysisk kan komme opp dit. Pluss at det er den nevnte feltstasjonen å trekke på, enkel tilgang til hulen din ved å bare løpe opp den falne tømmerstokken, og et anstendig utvalg av ressurser under (selv om tørt gress har en tendens til å overgå de sunne tingene)

Ulemper: I likhet med Hedge Ascent, er du rygget inn i et hjørne, og enhver pendling vil sannsynligvis ta en stund. Den begrensede plassen betyr at konstruksjonen er begrenset, og det kan være litt vanskelig å finne mat i dette miljøet uten å gå inn i noen veldig farlige områder.

Vest for skuret ligger de jordede MIXR-modulene og Javamatic, en modifisert kaffetrakter med kabler som går fra den. Den åpne bakken sør for Javamatic er merkelig nok trygg – i hvert fall inntil det tilhørende kampanjeoppdraget vi har koblet til – og sannsynligvis det beste basebyggestedet i Upper Yard.

Fordeler: I likhet med Mysterious Machine er området merkelig nok fritt for farlige insekter (selv om de kan dukke opp). Den åpne bakken gjør det enkelt å bygge, og et bredt utvalg av grunnleggende ressurser er rikelig tilgjengelig. Etter å ha funnet og fjernet Grounded Shed Lab-lokasjonsoppdraget, vil du også få tilgang til et stort lagerrom i nærheten, fullt av nyttige og sjeldne materialer. Du er også midt i Upper Yard, så pendlingen er ikke så smertefull.

Ulemper: Når kampanjeoppdraget her starter, kommer basen din til å lide mye skade ettersom insekter overvinner området. Pluss mens det er usannsynlig at fiendtlige insekter dukker opp, i de sjeldne tilfellene de gjør det, vil de være dårlige – dette er jo Upper Yard vi snakker om, tross alt.


Med baser på minst noen av disse stedene, vil du ha en god spredning av gjemmesteder å gå til når du trenger hvile og ressurser. De eneste to områdene vi egentlig har utelatt er motsatte hjørner av kartet – Haze/Black Anthill nede til venstre, og stubben øverst til høyre. Disse områdene er generelt ganske ekle og basebygging her er vanskelig – pluss at du sannsynligvis ikke kommer til dem ofte, så hvorfor ta risikoen?

Støtt vårt arbeid ❤️

Hvis du likte denne artikkelen, vurder å gi en tips for å hjelpe oss med å fortsette å publisere kvalitetsinnhold.

Sikker betaling med PayPal