Intel CPU-spillkrasj forårsaker oppstyr 1

Intel CPU-spillkrasj forårsaker oppstyr

Noen av Intels beste CPUer kan ha stabilitetsproblemer i Unreal Engine 4- og 5-spill. I følge rapporter fra frustrerte brukere, har CPUer som Core i9-13900K eller Core i9-14900K problemer med shader-kompilering i visse spill, noe som resulterer i krasj. Fellesskapet fant en løsning som ser ut til å fungere for de fleste, men det er mer en løsning enn en reell løsning.

Rapporter om disse problemene har oversvømmet ulike Steam-fora og Reddit samfunn i flere måneder etter at Sebastian Castellanos på X (tidligere Twitter) brakte dem frem i lyset. Det ser ut til at folk først og fremst opplever disse problemene i UE4/5-spill. Under den første shader-kompileringsfasen krasjer spillet til skrivebordet. Berørte titler inkluderer Galtvorts arv, Fortnite, Resten 2, Nattergal, og mer.

Ser en bekymringsfull trend med at noen Intel 13./14. generasjons CPUer har stabilitetsproblemer med UE4/UE5-spill (som Fortnite, Remnant 2, Galtvort Legacy osv.) spesifikt under den innledende shader comp-prosessen, som tilsynelatende avslører «dårlige CPUer»; og krever en underklokke for å stabilisere: pic.twitter.com/0Qse0azI1r

— Sebastian Castellanos (@Sebasti66855537) 20. februar 2024

Å grave dypere inn i dette problemet innebærer mange spekulasjoner om hva årsaken kan være. Imidlertid er det en løsning som ser ut til å fungere for de fleste som står overfor dette problemet: underklokking. Å slippe P-kjernemultiplikatoren ned noen få poeng ser ut til å gjøre susen. Det er ingen nyhet at overklokking kan forårsake stabilitetsproblemer, og det er derfor denne løsningen er fornuftig – men noen hevder at CPU-ene deres kjørte med lagerhastigheter da dette skjedde.

EN stor tråd på Steam nattergal diskusjonstavler samler lignende klager fra mange Intel CPU-eiere, med den originale plakaten som sier: «Din CPU er defekt og har kjernefeil. Det er ikke din GPU, det er din CPU.» På den andre siden, noen brukere spekulerer i at problemet kan ligge i hyperthreading i kombinasjon med UE5, og at det bare påvirker den innledende shader-kompileringen, noe som betyr at bare det å komme forbi det første hinderet burde være nok for at spillet skal kjøre skikkelig fremover. Igjen, flere rapporter motvirker dette, med folk som rapporterer krasj i DirectX12-spill generelt, ikke spesifikt UE5.

Jeg bygde en ny spill-PC for meg selv da 4090 ble lansert. Jeg oppgraderte fra en 12900K til en 13900K & alt gikk bra i tillegg til de høye temperaturene som var innenfor TjMax-grensen, men nådde 95C ved å bruke en avansert AIO-kjøler.

Noen måneder senere. Jeg begynte å ha de samme problemene

— Hassan Mujtaba (@hms1193) 21. februar 2024

Den kanskje mest pålitelige informasjonskilden om dette er RAD Game Tools, selskapet bak Oodle. Oodle er en pakke med datakomprimeringsteknologier som brukes i spill for å optimalisere lastetider og ytelse, inkludert forbedret shader-kompilatoreffektivitet. Selskapet postet en omfattende oppdatering om problemetinkludert nyttige feilsøkingstips og mulige reparasjoner for ulike hovedkort for å hjelpe brukere med å deaktivere overklokking.

«Så vidt vi kan se, er det ingen programvarefeil i Oodle eller Unreal som forårsaker dette. På grunn av det som ser ut til å være altfor optimistiske BIOS-innstillinger, går en liten prosentandel av prosessorer utenfor sitt funksjonelle område for klokkefrekvens og strømforbruk under høy belastning, og utfører instruksjoner feil, sier RAD Game Tools. «Dette problemet påvirker ikke bare Oodle, og maskiner som lider av denne ustabiliteten vil også vise feil i standard benchmark- og stresstestprogrammer. Alle programmer som bruker prosessoren mye på mange tråder kan forårsake krasj eller uforutsigbar oppførsel.»

Hvis du opplever problemer i AAA-spill på en av Intels nyeste CPUer, er det beste alternativet å underklokke brikken og prøve igjen. Selv om dette er mer en løsning enn en løsning, ser det ut til å være den eneste pålitelige løsningen. Dessverre, på dette tidspunktet, er det vanskelig å si om Intel er selskapet å henvende seg til for alle rettelsene, siden det er flere skyldige å vurdere, fra programvarebaserte problemer til maskinvareproblemer med brikkene, eller til og med hovedkortprodusenter som overklokker CPUer fra komme i gang.

Støtt vårt arbeid ❤️

Hvis du likte denne artikkelen, vurder å gi en tips for å hjelpe oss med å fortsette å publisere kvalitetsinnhold.

Sikker betaling med PayPal
Moyens I/O Staff har motivert deg, gitt deg råd om teknologi, personlig utvikling, livsstil og strategier som vil hjelpe deg.