NVIDIAs Deep Learning Super -prøvetaking bare hit versjon 4.0, og det er den mest imponerende versjonen ennå. Flaggskipsfunksjonen er Multi Frame Generation, som gjorde en stor sprut med debuten til RTX 5090 – sammen med grandiose ytelseskrav – men det er ikke den eneste. DLSS 4 introduserer også andre nevrale gjengivelsesfunksjoner, bedre oppskalering og en stor overhaling av hvordan alle RTX-funksjonene håndteres, ved hjelp av en ny sanntids «transformator», som bruker samme type arkitektur som moderne stor språkmodell AIS, som chatgpt.
Alt dette gjør DLSS 4 kraftigere enn noen gang før, og det er tilgjengelig på alle RTX -grafikkort – om enn med rammegenerering låst til de siste par generasjonene Nvidia -kort, i det minste for nå.
Anbefalte videoer
DLSS Multi Frame Generation
Landemerke-funksjonen til den nyeste DLSS er NVIDIAs generasjon av flere rammer, en AI-drevet teknologi som kan generere opptil tre ekstra rammer ved bruk av AI, basert på en enkelt gjengitt ramme fra GPU. Dette er det som tillot Nvidia å lansere sin RTX 5090 med slike uhyrlige påstander om “Double RTX 4090” -ytelse, og oppnå over 200 rammer per sekund (FPS) i spill som Cyberpunk 2077 og Svart myte Wukongselv på 4K med Ray Tracing aktivert.
Det er noen advarsler for generering av flere rammer, nemlig at du trenger minst 60 fps (selv om du bruker DLSS -oppskalering) for å unngå noen av de verste gjenstandene som kan komme fra AI som prøver å generere rammer uten nok informasjon. Det kan også være en merkelig spøkelses- eller bevegelseslignende effekt til tider, så 4x rammegenereringsinnstillingen er en som sannsynligvis vil se mindre bruk enn 3x eller til og med 2x, som begge kan gi en betydelig løft i rammer per sekund .
Rammegenerering og særlig generering av flere rammer, introduserer også ytterligere input latens, men NVIDIAs nye Reflex 2 -teknologi gjør en god jobb med å balansere det.
Dessverre er DLSS Multi Frame Generation for nå en eksklusiv funksjon i RTX 50-serien, som RTX 5090 og 5080. Det er litt snakk om det som kommer til eldre grafikkort som RTX 40-serien, og til og med RTX 30-serie Med optimaliseringer, men det er veldig oppe i luften.
DLSS 4 Superoppløsning
Kjernefunksjonen til DLSS er oppløsning av superoppløsningen som lar spillet gjengi med en lavere oppløsning for å spare GPU -strøm, og deretter har AI oppskalere rammene for å vises høyere oppløsning. Den kommer i en rekke kvalitetsmodus avhengig av brukerpreferanser, og det er også muligheten til å dype anti-aliasing som bare oppskalerer for ekstra kvalitet, uten å forbedre ytelsen. Det fungerer også med hvert NVIDIA RTX-grafikkort, fra RTX 20-serien helt til de nyeste RTX 50-serien.
Uansett hva NVIDIA RTX GPU du har, vil du kunne dra nytte av DLSS 4s forbedringer til DLSS Super Resolution. Den nye transformatormodellen forbedrer DLSS -bildekvaliteten dramatisk over de forrige konvensjoneringsmessige nevrale nettverkene (CNN) -designet, noe som gir en økning i antall samplede parametere fra den gjengitte rammen, noe som gir DLSS mer informasjon å jobbe med i oppskalering av bildet. Det igjen reduserer spøkelses- og visuelle gjenstander, forbedrer bevegelsesoppløsningen og jevner ut kantene langt bedre enn før.
Denne transformatormodellen forbedrer også effekten av ytterligere RTX -teknologier som Ray -rekonstruksjon, noe som gjør at Ray sporer mer effektiv på finere gjenstander med visuelle gjenstander og mindre støy.
Bedre ennå, dette er bare den første generasjonen av NVIDIAs transformatormodell. Den brukte seks år på å raffinere sin CNN -modell, så vi skulle se fortsatt DLSS -forbedring av bildekvalitetene i årene som kommer, som kan nytes av alle NVIDIA RTX -korteiere, uavhengig av generasjon.
Hvilke spill bruker DLSS 4?
En av de største feilene fra tidligere DLSS -generasjoner er deres mangel på tidlig støtte. Da den første versjonen av DLSS ble lansert med RTX 20-serie-kortene i 2018, var det så nytt og friskt at bare en håndfull spill gjorde oss til det. I årene siden har vi sett hundrevis av spillutviklere ta i bruk DLSS -teknologi, sammen med konkurrerende standarder fra AMD og Intel: FSR og Xess.
I spill uten innfødt støtte tilbyr Nvidia nå DLSS -overstyring gjennom NVIDIA -appen. Dette vil tillate deg å tvinge transformatormodellen, så vel som kraftkvalitetsinnstillinger som Ultra Performance og DLAA som ikke er naturlig inkludert i hvert DLSS -spill.
Få flere rammer uten DLSS 4
Hvis du ikke er innstilt på å kjøpe et RTX 50-serie grafikkort eller ikke har en NVIDIA GPU i det hele tatt, vil du ikke kunne glede deg over DLSS 4, eller noen versjon av DLSS for den saks skyld. Du kan fremdeles benytte deg av FSR og XESS i kompatible spill for noen eksklusive forbedrede bildefrekvenser, men hva med rammegenerering?
Mens Nvidias «RTX» -versjon av den forblir låst til sin egen maskinvare, kan du bruke Tapsfri skalering å nyte rammegenerering i nesten alle spill. Det er en $ 7 -app på Steam og vi er store fans. Sjekk det ut hvis du får litt FOMO fra alle de nye RTX 50 -nyhetene.
Støtt vårt arbeid ❤️
Hvis du likte denne artikkelen, vurder å gi en tips for å hjelpe oss med å fortsette å publisere kvalitetsinnhold.




















