Drifter Walkthrough: Complete Guide for Success

Drifter Walkthrough: Complete Guide for Success

Mick Carter drev gjennom livet, og forventet aldri å være vitne til et drap som ville endre alt. Snart befinner han seg begravet i et mørkt mysterium, bare for å dukke opp med uforklarlige krefter og en tørst etter hevn mot dem som ville se ham døde. Men hva må en mann som Carter tape i dette dødelige spillet? Reisen hans stiller det endelige spørsmålet: Hvordan søker man rettferdighet etter å ha følt seg som en kassert skygge?

I Drifterenhver beslutning du tar bringer deg nærmere å avdekke sannheten bak hendelsene som gjorde Carters liv opp ned. Det er en farlig sti der døden lurer på hvert hjørne, og overlevende blir et spill fylt med vendinger og svinger som minner om en Endelig destinasjon film. I dette innlegget vil vi veilede deg gjennom hvert kapittel, og tilbyr viktige valg som kan holde Carter i live lenge nok til å avsløre sin sanne fiende og rydde navnet hans.

Alle kapitler og valg i drifteren: full gjennomgang

Prolog

Prologen er mer enn bare en introduksjon; Det setter scenen for Carters bisarre oppstandelse og det utfoldende mysteriet. Du kan ikke gå galt her – handlingene er skrevet, men her er en oversikt over hva du skal engasjere deg i:

  1. Gammel tarp (Klikk to ganger).
  2. Lette filtre inn fra ventilasjonsåpninger.
  3. Tung dør.
  4. Gammel feller. Vedder på at han vil gi meg en hånd (Klikk to ganger).
  5. Gå til varelageret ditt og dra tarpen på Old Feller.
  6. Armeringsjern.
  7. Tung dør.
  8. Se på åpen dør.
  9. Flyt luke.
  10. Dykk forbi døren.
  11. Flyt luke.

Kapittel 1: innbydende parti

Etter en død telefon og en savnet adresse til søsteren hans, Annie, finner Carter seg på å jakte på en måte å lade opp. Dette kapittelet er nøkkelen til å komme videre i denne gripende fortellingen.

Overpass

  1. Telefonen min må ha falt fra pakken min.
  2. Pakken min er i tatere.
  3. Det ser ut som …
  4. Jeg lurer på hva Bill gjør her nede.
  5. Bill kan ha en telefon.
  6. Han må ha hørt disse skuddene.
  7. Noens joyride ble avsluttet her.
  8. Bruk telefonlader på vraket bil.
  9. Regning – ødelagt bil.
  10. Bruk nøkler på bilen.
  11. Panseret (to ganger).
  12. Liten brygge langs vannkanten (Gå til høyre).
  13. Bensin kan.
  14. Overpass (Gå til venstre).
  15. Bruk bensinboksen på panseret.
  16. Panseret.
  17. RegningSe hva som er galt med bilen.
  18. RegningTrenger en erstatning for drivstofflinjen.
  19. Vei under broen.

Undergang

  1. Busted vaskemaskin (Klikk to ganger).
  2. Reporteren vil ikke bare gi meg kniven hennes.
  3. Hun ser på hva jeg gjør.
  4. Silty vann drenerer mot reservoaret.

Overpass

  1. RegningHørte noe om at folk blir savnet.
  2. RegningPitten stenger.
  3. Tilbake til undergang.

Undergang

  1. ReporterKanskje det er noe med det reporteren sa (Begge dialogalternativer).
  2. Bruk kniv på vaskemaskin.
  3. Tilbake til overpass.

Overpass

  • Rop kom fra brygga.
  • En av dem bryter med den sparkende reporteren.
  • En mann venter i båten.
  • Bruk jaktkniv.
  • Grov Hessian klamrer seg til ansiktet mitt.
  • Hendene er bundet bak ryggen min.
  • Bruk kniv på hendene.
  • Grov Hessian klamrer seg til ansiktet mitt.
  • Bruk kniv på tau.
  • Jerry Can synker.
  • Kombiner gummi med boks.
  • Bruk kniv på tau.

Kapittel 2: Avdød eiendom

Etter å ha sluppet unna sin bortgang, finner Carter en ny sjanse, men vil trenge å avdekke tiden tapt under hans fravær. Hvor lenge har det gått? Hva kommer videre?

  1. Sannsynligvis mitt beste alternativ.
  2. Brann er ute.
  3. Kassert avis.
  4. Bruk avis på tønne.
  5. Barrel er blitt flyttet bort.
  6. Bruk kniv på veggen.
  7. Gamle utsalgsstedet er blokkert (drenere).
  8. Kombiner rom med lettere.
  9. Bruk lettere på tønnen.
  10. Gammel utløp (drenere).
  11. Jeg er fanget under kroppen.
  12. Bills fillete form (Klikk to ganger).
  13. Bruk kniv på Bills jakkefor.
  14. Krøllete japanske funksjoner, smale øyne glimt over et skikkelig glis (to ganger).
  15. Tønne.
  16. Kombiner klut med romflaske.
  17. Bruk flaske på fat for å lage Molotov.
  18. Kast flaske.
  19. Gå avløp.

Herald

  • Tunge tredører.
  • Hun ser meg uinteressert (Du kan uttømme alle dialogalternativer med henne, men hun vil ikke ta Carter på alvor).
  • Tilbake til gaten.
  • Morgenpapir.
  • Sovende, i håp om at forbipasserende vil lese skiltet sitt.
  • Myntene glitter fra innsiden av hetten.
  • Bruk mynter for å få avis.
  • En smug.
  • Smugene fortsetter.

Kapell

  • Kapellet er på den måten.
  • Må være vaktmester her (to ganger).
  • En solid eikedør.
  • Plukk opp myntene.
  • En løs murstein.
  • Bruk murstein på Cemetery Office -vinduet.
  • Ta brosjyre nær Cemetery Office Door.
  • Ta bladblåser.
  • Kapellet er på denne måten.
  • Vaktmesterens hang opp frakken sin.
  • Fillede glassskjær dekorerer gapende vindusramme (kirkegårdskontor).
  • Ser ut som om den ikke trenger en nøkkel fra den siden.
  • Ta bladblåser.
  • Det er et smalt vindu ved siden av kontordøren.
  • Han fikler med et panel på veggen.
  • Tilbake til byen – Avisekontor.

Herald

  • Gi penger til sovende mann.
  • Kombiner menneskets drikke med rødt lommetørkle.
  • Gi flasken tilbake.
  • En smug.
  • Lukten av dumpsteren.
  • Lokket til dumpsteren.
  • Bruk bladblåser på paraply.
  • En paraply.
  • Smugene fortsetter – Mammas siste hvilested.
  • Fillete skjær av glass (Cemetery Office -vindu).
  • Bruk paraply på døren og gå inn i kontoret.
  • Innbruddsalarm.
  • Lærbundet bok.
  • Forlate kontoret.
  • Bruk lommetørkle på kirkegårdskartet.
  • Se på kart.
  • Denne gravsteinen er halvt skjult av blomster.
  • Flytt buketten.

Kapittel 3: Fra graven ut

Å vende tilbake til sønnens grav bringer en bittersøt påminnelse om livet Carter tapt. Sarah, kona, er der for å pakke ham i trøst når han avdekker hendelsene som fører til skjebnen hans.

  1. Snakk og følg Sarah.
  2. Min søster, Annie (tre ganger).
  3. Vis Annie avisen.
  4. Ta urnen.
  5. Snakk med Annie.
  6. Snakk med gul jakke.
  7. Gi Annie urnen.
  8. Ta tak i spaden.
  9. Kort sti tilbake til inngangen.
  10. Gå til gravsteinene og snakk med Annie.
  11. Tilbake til hovedinngangen.
  12. Gjemme deg bak stor gravstein.
  13. Bruk spade ved siden av treet.

Under kirkegården

  1. Bruk lettere på neste hvelv (til høyre).
  2. Snakk med Alec (to ganger).
  3. Mausoleum dør.
  4. Fest våt fille til Jernkrok.
  5. Bruk lettere på fille.
  6. Murverket smuldrer her (to ganger).
  7. Skjul i skyggene og vent til mulindjien skal passere.
  8. Bruk jaktkniv på tung bjelke.
  9. Bruk paraply på kisten.
  10. Klatre opp på kisten.
  11. Gjemme deg inne i kisten.
  12. Bruk lettere.
  13. Bruk jaktkniv på kistelokk.
  14. Skrik om hjelp (tre ganger).

Sykehus

  1. Ta ut IV -vesken.
  2. Sykepleieranropsknapp.
  3. Snakk med gul jakke (to ganger).
  4. Di Hara – Fortell ham om disse kroppene og soldatene.
  5. Ta ut IV -vesken.
  6. Di Hara – Kanskje han har lagt merke til at folk blir gal og tror jeg myrdet Bill.
  7. Sjekk nattbordet for TV -fjernkontrollen og bruk den på TV -en.
  8. Trykk på anropsknappen.
  9. Noe stikker ut av lommen.
  10. Bruk sprøyten på IV -vesken.
  11. Bruk sprøyten på politimannen.
  12. Politiet legger ansiktet ned.
  13. Gå til sykehuskorridor.

Kapittel 4: Hunter jaktet

Når natten faller og Carter utfolder sannheten til Sarah, opplever han en rolig før den uunngåelige stormen – et løp mot tiden for å finne søsteren sin mens faren intensiveres.

  1. Sjekk svarmaskinen (to ganger).
  2. Snakk med Sarah – å finne Annie, reporteren, Pitt og soldatene.
  3. Fatene Bak Sarah (så mange ganger du vil).
  4. Bruk Di Haras nummer på telefonen.
  5. Få Annies bilde av brettet (under klokka).
  6. Det er en enkelt nøkkel på nøkkelkroken (nær bakdøren).
  7. Permisjon – mammas siste hvilested.

Kapell

  1. Hente Caretaker’s Thermos.
  2. Gå tilbake ut i byen.

Herald

  1. Herald resepsjonen – Spør om Annie og vis bildet hennes.
  2. Klikk på skrivemaskinen.
  3. Tilbake til gaten.
  4. Ford Transit – Annies hus.

Annies hus

  1. Påfyll av vaktmesterens termos ved kjelen.
  2. Plasser Bills mini-tape i den andre sporet til kassettspilleren.
  3. Rød telefon.
  4. Bruk den bærbare datamaskinen slik at Sarah legger ned mobilen sin, og ber deretter om å låne den.
  5. Bruk Sarahs mobil på rød telefon.
  6. Gi Sarah telefonen tilbake og la være.

Overpass

  1. Di Hara – Annie og Mulindji, for å spore Nazari og komme inn på reporterens kontor. Bruk gjerne alle dialogalternativer. Du kan til og med tilby ham en kopp.
  2. Besøk undergangen, deretter til liten brygge.
  3. Gammel tønne (to ganger).
  4. Bruk termos til å skrelle tønne -etiketten.
  5. Plasser etiketten mot gatelys.
  6. Di Hara – Be ham om å drive Trinity Biotech.

Nazaris kontor

  1. Plasser Trinity Biotech på røntgenlysboksen og slå den på.
  2. Nazari – Trinity Biotech, Roth og Grace.

Kapell

  1. Gi vaktmester sin termos tilbake.
  2. Forlate.

Herald

  1. Et brev har sklidd av skrivebordet hennes.
  2. Hun savnet avfallspapirkurven.

Annies hus

  1. Sarah – Roth, Trinity Biotech og ‘Quantum Cognition’ på den bærbare datamaskinen.
  2. Gi Sarah avvisningsbrevet.
  3. Bord ved siden av døren for Annies registreringsplater.
  4. Forlate.

Overpass

  1. Di Hara – Dr. Roth og Annies plater.

Herald

  1. Kysten er klar.
  2. Graces kontor ser ut til å doble seg som vaktmesterskap.
  3. Datamaskinen er av.
  4. Graces arbeidsområde – Dr. Roth.
  5. Kombiner Medcon Ballpenn med Dr. Roths betalinger.

Nazaris kontor

  1. Nazari – Quantum Cognition, Dr. Roth og Trinity Biotech.

Overpass

  1. Di Hara – Trinity Biotech.

Annies bil

  1. Bruk sidedøren.

Herald

  1. Bruk HDD på datamaskinen.
  2. Datamaskinen er av.
  3. Finn Maxwell Holden i telefonboken.
  4. Hent telefonen.
  5. Døren står åpen.
  6. Det må være noe.
  7. Bruk bustet tralle på massivt arkivskap.
  8. Lite sperret vindu.
  9. Skrujern.
  10. Bruk støvsugerpose på Hive.
  11. Plasser pose i arkivskap.
  12. Flytt fan.
  13. Koble skjøteledningen til vifte.
  14. Bruk skrutrekker i sperret vindu.
  15. Koble fra skjøteledningen og heng utenfor vinduet.
  16. Battered klimaanlegg.
  17. Nedlivet.
  18. Downpipe er bøyd.
  19. Sving over.
  20. Bruk rør på skjøteledningen.
  21. Kombiner rør med ledning.
  22. Bruk krok på dumpsterlokk, og kast det til taket.
  23. Klatre på tauet, og fall deretter i dumpsteren nedenfor.

Kapittel 5: Kjeder som binder

Med hver ledelse som er tatt, føler Carter vekten av stormen nærmer seg når han kanter nærmere Biotechs skjulte hemmeligheter.

  1. Bruk skrutrekker på bilstart.
  2. Tykke buskelinjer.
  3. Spor.
  4. Korrugert jern.
  5. Se gjennom rist.
  6. Bruk bilkontakt på rist.
  7. En bilderamme.
  8. Tung ståldør.
  9. Tredør.
  10. Blodig ark.
  11. Skriptet øyeblikk med slakteren.
  12. Hodet føles rart.
  13. Se på kjede.
  14. Tung dør.
  15. Snakk til Holden.
  16. Holden spør hva som driver evolusjonsendring? Velge død.
  17. Hvorfor er ikke denne evnen en god ting? Velge Kvantekognisjon.
  18. Snakk med Peters (Vent).
  19. Rør.
  20. Murverk.
  21. Kjøttkrok.
  22. Bruk krok på murverk.
  23. Kast mur på plastkopp på fryseren.
  24. Bruk tannbørste på murverk.
  25. Still Holden -spørsmål.
  26. Trykk på rør tre ganger.
  27. Snakk med Peters (to ganger).
  28. Ring for Holden og fortell ham om Biotech.
  29. Kast mur på Holden.
  30. Trykk på rør tre ganger.
  31. Bruk kattekrage -knapp på ventilasjon.
  32. Ring for Holden.
  33. Bruk mur på kost.
  34. Bruk tang på frysesnor.
  35. Bruk ledning på radiatorbunnen.
  36. Bruk Broom for å få ned Esky på toppen av fryseren.
  37. Ta is.
  38. Sett is på radiatorbasen.
  39. Kast mur på Holden.
  40. Kick Holden.
  41. Gammel jernbranndør.
  42. Gripe Grubby slange.
  43. Tung ståldør.
  44. Fest slangen til gassflaske.
  45. Tredør.
  46. Bruk jernjern med mann.
  47. Ta rifle.

Kapittel 6: Best lagt planer

Mens Carter smir uventede allianser, er han nærmere enn noen gang å redde Annie.

  1. Snakk til alle.
  2. Se på Holdens dingser.
  3. Veikart nær bakdøren.
  4. Lekekasse.
  5. Gi Holden batteriet.
  6. Bruk kartet på den bærbare datamaskinen.
  7. Gå til stålporten.
  8. Holdens duffelveske.
  9. Bruk enhet på kameraer (tre ganger).
  10. Duffelbag for metalldetektor og rifle.
  11. Bruk metalldetektor på flekk nær porten og under solen.
  12. Bytt detektor for spade.
  13. Ventilasjonsaksel.
  14. Kryp gjennom ventilen.
  15. Snakk med Annie.
  16. Bruk rifle på døren.
  17. Spill patron.

Kapittel 7: Rogue Hypothesis

Tempoet akselererer når historien når toppen, og avslører hemmeligheter som lar Carter stille spørsmål ved alle rundt ham.

  1. Du kan stille Dr. Roth syv spørsmål.
  2. Følg Annie.
  3. Gå inn i skanneren.
  4. Snakk med Angela.
  5. Se på bilderammen.
  6. Finn heisen og gå til toppetasjen.

Første etasje

  1. Snakk med Di Hara.
  2. Få skrutrekker fra traileren.
  3. Se på trepaletten, bruk skrutrekker på Hessian Sack og ta en håndfull kaffebønner.

Tredje etasje

  1. Tredje etasje – langt venstre dør for å snakke med Dr. Roth.
  2. Vis Roth et bilde av grunnleggerne.
  3. La Roths rom og gå ned på høyre korridor.
  4. Gå inn i Annies rom og hent sminkekompakt.
  5. Snakk med Annie.
  6. Bytt suppe for biff.
  7. Gå inn i neste korridor for å finne skjult dør.
  8. Bruk skrutrekker på den.
  9. Gå tilbake til andre etasje.

Andre etasje

  1. Bruk kaffebønner på maskinen.
  2. Bruk sminkekompakt på kaffebønner.
  3. Bruk Annies billett for å få en biff.

Tredje etasje

  1. Tredje etasje – Bruk sminke kompakt på hemmelig dørtastatur.
  2. Gå til femte etasje via heisen.

Femte etasje

  1. Snakk med doktor Klein.
  2. Samhandle med reaktor Geiger -telleren, og bruk deretter Holdens enhet.
  3. Kombiner skrutrekker med Geiger -telleren.
  4. Vis Klein et bilde av grunnleggerne.
  5. Ta heisen ned til fjerde etasje.

Fjerde etasje

  1. Følg «Bill.»
  2. Skriv inn grensesnittlaboratoriet, se deg rundt ved å samhandle med alt og snakk med Sanjay.
  3. Vis Sanjay et bilde av grunnleggerne og brente Geiger Counter -delen.

Tredje etasje

  1. Gå tilbake til den hemmelige døren i tredje etasje.
  2. Åpne gardinen.
  3. Kabinett.

Femte etasje

  1. Åpen reaktorskap for å få tannkjøtt.

Tredje etasje

  1. Bruk tyggegummi på lekkasjen i tredje etasje (nær hemmelig dør).

Fjerde etasje

  1. Gå til Accelerator Lab i fjerde etasje og snakk med Klein.
  2. Spørsmål Roth om det hemmelige rommet.
  3. Gå tilbake til grensesnittlaboratoriet og bruk tyggegummi på data nål (helt til høyre).
  4. Gå til Accelerator Lab og ta keycard fra Roths frakklomme.

Tredje etasje

  1. Bruk Roths nøkkelring på rommet hans.
  2. Sjekk garderoben (to ganger).
  3. Insektsamling.
  4. Dusjforhenget er trukket over.
  5. Kombiner frakkhenger og tang.
  6. Gi Hara hengeren.
  7. Kombiner skrutrekker og gassmaske.
  8. Kombiner teller med del fra gassmaske.
  9. Gå til Secret Room og sammenlign grunnleggernes bilde med koma -pasient.
  10. Fortell Annie om Sofia Roth.

Fjerde etasje

  1. Konfronter Roth i Accelerator Lab om kona.
  2. Vis Klein gassmasken.

Femte etasje

  1. Bruk Geiger -telleren på reaktorsensorer.

Fjerde etasje

  1. Følg Roths instruksjoner.
  2. Accelerator Lab.
  3. Klein – Geiger nivåer.
  4. Snakk med Sanjay og Annie, klikk på sengen ved siden av Sanjay.

Første etasje

  1. Hara – alle dialogalternativer.

Kapittel 8: En leksjon i historien

Hemmeligholdssløret løfter når Carter ser Roths sanne natur la seg foran ham. Vil han ha makt til å stoppe ham før det er for sent?

Femte etasje

  1. Klein.
  2. Forlat reaktoren via stige.
  3. Bruk skrutrekker på panelet i nærheten av eksponert ledning.
  4. Bruk biffkniv på panelet.
  5. Ta tak i brannslukningsapparat fra Accelerator Lab og bruk i brann.
  6. Gå inn i nabolaboratoriet inne i gasspedalen.
  7. Se deg rundt Alecs sykehusrom.
  8. Dr. Roth.
  9. Trekk ut pistol.
  10. Fortsett å snakke med Roth for å lære seg passkoden.
  11. Ikke slutt å snakke.
  12. Bruk pistolen på Carter.
  13. Snu ventilen inne i akseleratorlaboratoriet.
  14. Bruk henger på panelet for å elektrifisere vannet.
  15. Gå i vannet.
  16. Hopp over reaktorgapet.
  17. Klein.
  18. Gjenta de samme trinnene som du gjorde før for å komme til Roths showdown.
  19. Sett inn kassett i datakonsoll når Roth forlater.
  20. Bruk kniv på ledningen bundet rundt Carters ben (to ganger).
  21. Svøm til døra og åpne den.

Kapittel 9: Oppstigning til galskap

Den siste handlingen utspiller seg der alle sannheter kommer ned. Det er på tide at Carter knuser fortvilelsens syklus og gjenvinner sin skjebne.

  1. Klatre opp stigen (to ganger).
  2. Hara.
  3. Hent utstyr bak Carter, bruk det på Mulindji.
  4. Gå inn i Kleins åpne rom til høyre.
  5. Plukk opp Holdens pulsspole og kombiner den med stolpen.
  6. Bruk polen mot mulindji.
  7. Gå til Kleins bad og hent tanntråd.
  8. Gå inn i kantinen.
  9. Plukk opp plater på bordet.

Første etasje

  1. Telefonhåndsett med en stor antenne.
  2. Snakk med Annie og Sanjay. Få saks av Annie.

Andre etasje

  1. Bruk saks på det gamle teltet i korridoren til høyre for kantinen.
  2. Kombiner kroken med tanntråd og rengjør den på kaffemaskinen.
  3. Gi det til Angela.
  4. Klein – Plater.
  5. Gi tallerkener til Hara.

Første etasje

  1. Gjenforen med alle i toppetasjen.
  2. Følg Sanjay til reaktoren.

Femte etasje

  1. Bruk Jerry Can på drivstofffat.
  2. Sjekk Sanjay for å få KeyCard.
  3. Hente Jerry Can.
  4. Bruk ventilen Mulindji klatret ut av.

Du har brutt syklusen og nådd slutten av Drifteren. Hva blir ditt neste eventyr? Når Carters historie stenger, svinger døren til utallige fortellinger åpen. Fortsett reisen din inn i historien til historiefortelling på Moyens I/O.

Støtt vårt arbeid ❤️

Hvis du likte denne artikkelen, vurder å gi en tips for å hjelpe oss med å fortsette å publisere kvalitetsinnhold.

Sikker betaling med PayPal