I Halo Infinite, kan rustningseffekter gi litt ekstra visuelt preg til din Spartan, som omfatter alt fra flammende hjelmer til fluorescerende kaninører. Det er bare ett problem: For mange spillere er disse effektene rett og slett for stygge til å være verdt å bruke.
En tråd postet på Reddit denne helgen spurte hvorfor rustningseffekter som helhet ser ut til å falle i popularitet, og spillere holdt ikke tilbake når de sendte klagene sine med den nåværende tilstanden til den kosmetiske typen. I en tid da kostnadene ved Halo Infinite’s mikrotransaksjoner er også under intens gransking, anklagen om at effekter er «visuell støy» som ikke er verdt prisen, blir pakket inn i en bredere samtale om Uendelig sin gratis å spille modell.
De fleste bruker ikke armor FX nå, hvorfor falt de i popularitet?
byu/ella inhalo
«Armor FX var en nyhet når den var vanskelig å få tak i, og det var bare et lite antall av dem som kunne brukes,» skrev en spiller. «Nå er det så mange at de har mistet nyheten.»
Det utfordrende oppkjøpet det refereres til var fra dagene av Halo 3 og Halo: Rekkeviddehvor rustningseffekter først ble introdusert til Halo’s tilpasning. I Å nå, rustningseffekter krevde både høy rangering og mye kreditt for å få. Selv om det ikke var et utseende du var spesielt glad i, kom det med en mengde status som mangler i Uendelig sin betalte effekter.
«Det er et varmt tak, men jeg likte ikke Å nå effekter heller», sto det i en annen kommentar. «Slike effekter har alltid sett cheesy ut.» Dette ble støttet av en annen spiller som på samme måte sa «effekter har vært stygge siden Å nå” og var enige om at de ser enda verre ut Uendelig.
Men hvorfor ser effektene verre ut i et spill utgitt et tiår senere? En av de enkleste grunnene er at rustningseffektene ser ut til å være animerte med en lavere bildefrekvens enn resten av spillet. Dette var det grunnleggende tekniske problemet som ble tatt opp av en av de mest populære kommentarene, som hevdet at det er et tohodet problem med at de fleste effekter er «små stygge», samt at «de bare kjører med 30 bilder per sekund».
Andre spillere kritiserte videre rustningseffekter som har ild for å være «lav tekstur» og «2D» – et problem som deres kolleger i tidligere Halo titler led ikke under på samme måte. Mens fasettene som fører til at spillere misliker rustningseffektene er forskjellige, oppsummerte en bruker den generelle følelsen best ved ganske enkelt å si «de ser forferdelige ut.»
Det er imidlertid ikke alt undergang for den kosmetiske typen. I samme tråd berømmet spillere mer «subtile» rustningseffekter som Trapmaster’s Map og Inevitability of War som påvirker områder av spartaneren som håndleddene eller bena. En følelse som dukket opp ofte var at disse beherskede designene har en mer «lorevennlig» estetikk som ikke kolliderer med Infinite sin jordet science fiction-kunststil.
Som en spiller som eier et flertall av de tilgjengelige rustningseffektene, er det noe jeg kjenner igjen i de jeg velger å bruke også. Enten det er Victory Laurels eller Packmaster’s Glare, er det bare en håndfull effekter av de 40 i Uendelig som jeg utruster med jevne mellomrom. Å fikse de tekniske problemene med noen av de eksisterende effektene kan gjøre dem tiltalende for spillere, men det virker klart at etterspørselen i stedet ligger i å lage nye effekter som kolliderer mindre med rustningen under dem.
Støtt vårt arbeid ❤️
Hvis du likte denne artikkelen, vurder å gi en tips for å hjelpe oss med å fortsette å publisere kvalitetsinnhold.




















