Plikten kaller League-fans og -spillere trenger ikke å bekymre seg for noe foreløpig, men å bytte til de nye Hardpoint-bakkene og gytene etter Major One kan være en forferdelig avgjørelse.
To uker før den første majoren i 2024, Moderne krigføring 3 kontroversielt justert Hardpoint spawns og bakkeplasseringer på Invasion, Karachi, Sub Base og Terminal. Forståelig nok bestemte CDL seg for å forbli på den gamle patchen, slik at profesjonelle spillere ikke trengte å lære alt på nytt midt i online kvalifiseringer.
Men Challenger-spillerne var ikke så heldige, da amatørkretsen tvang konkurrentene til å lære på farten og bruke de nye åsene og gytene i sesongens første cup. Etter en hel helg med testing av vannet, gikk Challengers-spillerne bort med en sur smak i munnen og advarte CDL-spillere om hva som kommer.
Utfordrere spillere smeller Season One Reloaded Hardpoint-oppdatering
De to primære kartene det gjelder etter den siste oppdateringen er Sub Base og Terminal. Begge kartene hadde allerede tvilsomme bakkeplasseringer og spawns før oppdateringen, men de ble utvetydig enda verre. Under en Challengers Cup-kamp spawnet FaZe Blacks Asim direkte på en Hardpoint etter å ha blitt drept midt på kartet.
Asim gyter i bakken! pic.twitter.com/s5mtzdCgza
— SpawnUp⬆️(CDL-klipp) (@SpawnUpgg) 18. januar 2024
Javisst, laget hans hadde kontroll over poenget, men en spiller skulle aldri kunne spawne direkte på bakken fordi det ville gjøre det umulig for fiendens lag å noen gang få i gang en vellykket pause. Og problemene strekker seg langt utover det på Sub Base. Spillere gyter ikke bare direkte på bakken; det er også perioder av kampen hvor du vil spawne ved siden av eller bak en fiende, noe som gjør det enkelt å velge mens du roterer. Når det gjelder Terminal, er kartet langt fra det tradisjonelle trefeltskartet vi er vant til i konkurranse Torsk, og det er åpenbart tydelig i Hardpoint. Spillere gyter i tilfeldige områder av kartet og trenger noen ganger å gå det som føles som en mil for å komme tilbake i kampen.
Challenger-spillere lød på gytene, da kampene manglet sammenhengende flyt eller rytme.
«Jeg kan faktisk ikke tro at vi seriøst spiller en av 2 store begivenheter for AMs i år på dette spillet i denne tilstanden,» GSP Syndicate-spiller Cruzeey sa. «Jeg sverger på at dette er den desidert verste og mest tilfeldige HP noensinne har vært i noen COD noensinne. Det føles så vanskelig å konsekvent gjøre det rette.»
Dette fører til spørsmålet om CDL bør bytte over til den nye Hardpoint etter Major One, eller bare holde seg på den gamle patchen så lenge som mulig.
Hvorfor CDL bør holde seg unna ny Hardpoint-oppdatering
Det har ikke vært noen offisiell kunngjøring, men CDL vil mest sannsynlig bruke den nye oppdateringen etter Major One.
Etter å ha spilt rangert spill og sett Challenger-kamper, tror jeg ikke det er en god idé å bruke de nye Hardpoint-stedene og bakkene. Det er tydelig at det er for mange inkonsekvenser for øyeblikket til å rettferdiggjøre bruk av den siste oppdateringen i konkurrerende kamper.
Når du sier det, er det vanskelig å avskrive en oppdatering som gjør noe godt. For eksempel er palassbakken på Invasion det vanskeligste hardpunktet å bryte i den nåværende CDL-kartrotasjonen. Season One Reloaded-oppdateringen fjernet plasseringen, noe som gjorde kartet til en mye mer balansert opplevelse. Karachi føles også mye bedre, ettersom åsene er mer spredt og handlingen er mindre trafikkert enn før. Men disse endringene er ikke nok til å kompensere for uakseptable spawns på Terminal og Sub Base.
Treyarch bør handle nå mens de kan og gjøre ytterligere justeringer før CDL uunngåelig bruker Hardpoint-kart som ikke har rett til å være på hovedscenen.
Støtt vårt arbeid ❤️
Hvis du likte denne artikkelen, vurder å gi en tips for å hjelpe oss med å fortsette å publisere kvalitetsinnhold.




















