Under en spørsmål og svar-økt for investorer uttrykte Square Enix-president Takashi Kiryu bekymring over det «begrensede mangfoldet» i selskapets portefølje av spill, og antydet til og med at det har blitt for avhengig av Final Fantasy og Dragon Quest franchising.
Denne økten fant sted i november 2023, men ble nylig publisert på engelsk og oppdaget av Eurogamer. Det avslørte det også Final Fantasy 16 oppfylte interne forventninger og bidro til å øke nettosalget i Square Enix sitt HD-spill-undersegment, sammen med Final Fantasy Pixel Remaster. Likevel, om noe, høres det ut som Kiryu ønsker å se selskapet legge ut Final Fantasy spill mindre regelmessig til tross for at det er premiereserien.
Faktisk er planen å slanke Square Enix sin produksjon generelt. Selv om dette betyr færre spill, vil det ideelt sett gjøre de få «nøye utvalgte» spillene den lanserer av høyere kvalitet. «Gjennom denne tilnærmingen håper vi å styrke våre interne utviklingsevner,» forklarte Kiryu. «[We can] få større utviklingskompetanse, og etablere en utviklingsfunksjon som gjør oss i stand til konsekvent å produsere spill av høy kvalitet, og dermed styrke lønnsomheten vår.»
2023 var et spesielt travelt år for Square Enix. Selv om du gir rabatt på porter og re-utgivelser, publiserte selskapet omtrent 12 spill, inkludert flere rollespill som f.eks. Final Fantasy 16, Octopath Traveler 2og Star Ocean: The Second Story nyinnspilling. Kiryu vil at Square Enix skal forgrene seg for å prøve å utnytte ulike typer sjangere og spillere ved å bruke PowerWash Simulator som et eksempel. Selv om det beskrives som en uteligger i selskapets portefølje, bemerket Kiryu at Square Enix har «vært i stand til å stadig bygge opp inntektene våre fra det» til tross for spillets svært uformelle natur.
Hvis mer mangfold er hva Square Enix trenger, kan selskapet angre på beslutningen om å selge noen av sine vestlige studioer, som Eidos og Crystal Dynamics, i 2022. Avtalen gjorde at det ble skilt fra IP-er som f.eks. Gravrøver, Deus Exog Arven etter Kain, med Embracer Group som snapper dem opp i stedet. Noen mente Eidos og Crystal Dynamics ville dra nytte av endringen i morselskapet, men Embracers overforbruk har siden resultert i tapte jobber i hele datterselskapene. Studioer som Free Radical har lagt ned helt.
Til tross for Kiryus ønske om å ikke være så avhengig av Final Fantasydet endrer ikke hvordan Final Fantasy 7 Rebirth er Square Enix sin viktigste lansering i 2024. Den andre delen i selskapets store Final Fantasy 7 utgivelser av nyinnspillingsprosjekter i februar, og Kiryu kalte til og med salget «den største variabelen som vår evne til å nå vårt driftsinntektsmål for hele året på 55,0 milliarder yen avhenger av.» Bortsett fra det vil 2024 også se lanseringen av FoamstarsSquare Enix sin egen versjon av gratis-å-spille flerspillerskytespillet, en ny Final Fantasy 14 utvidelse og nye oppføringer i Mana og SaGA RPG-serien.
Støtt vårt arbeid ❤️
Hvis du likte denne artikkelen, vurder å gi en tips for å hjelpe oss med å fortsette å publisere kvalitetsinnhold.




















