Det er vanskelig å bli god på kampspill, spesielt hvis du ikke har en lokal turneringsscene du pålitelig kan konkurrere i, eller nettvenner rundt ferdighetsnivået ditt å male med. Det er delvis derfor Tekken 8’er nye Ghost CPU har utviklere spent på hvor langt spillere presser funksjonen.
Bandai Namcos team har stolt hypet opp T8’er Ghost CPUer, som vil bruke AI til å trene seg selv i sanntid ved å bruke hver spillers øyeblikk-til-øyeblikk-spilling. Disse dataene vil umiddelbart bli brukt til å forbedre spøkelsens evne til å simulere en spesifikk spillers vaner ned til kombinasjonene de slipper konsekvent – i hovedsak slik at du kan kjempe mot en kopi av deg selv.
Under en forhåndsvisningsøkt arrangert av Bandai Namco, var jeg i stand til å trene opp et spøkelse med flere karakterer og teste akkurat hvordan denne kunstige intelligensen ville lære av noen med kun over gjennomsnittet erfaring med Tekken. I løpet av få minutter kunne jeg se at det sprutet tunge åpnere og ikke klarte å konvertere luftjonglører akkurat som meg, men dette tillot meg å bygge videre på disse feilene mens jeg motarbeidet dem, og se hvor jeg kunne forbedre meg – helt naturlig uten behov for en kombinasjon. prøveversjon eller tilbakemelding fra en annen spiller.
I tillegg til å være en perfekt måte å se feilene dine ved å spille mot deg selv på en måte som ikke var mulig før, åpner det også døren til nytt treningspotensial, ettersom du kan utfordre Ghosts for andre spillere til å trene mot dem og lære av det beste uten å trenge praktisk coaching. Jada, det å få baken til deg av ArslanAsh’s Ghost er kanskje ikke en god undervisningsopplevelse for alle, men andre vil kunne gå bort med innsikt i hvordan han nærmer seg forskjellige situasjoner og hvilke grep han bruker som oppfølging av spesifikke kombinasjoner .
Hvis du parer det med T8’er forbedrede replay-funksjoner, en funksjon som lar spillere spole tilbake sine tidligere kamper og hoppe inn for korte serier for å se hvordan forskjellige scenarier kan spille ut, Tekken 8 vil tilby deg alle mulige verktøy i moderne kampspill for å finpusse ferdighetene dine. Alt dette og mer har utviklet utviklerne for å se «mulighetene» for spøkelser og hvor fellesskapet vil ta dem ved lanseringen.
«Folk ser ut til å ha det veldig gøy på forskjellige måter [Ghosts,]” T8 direktør Kohei Ikeda fortalte Dot Esports. «Kanskje i fremtiden kan vi se utvidelser av forskjellige måter å bruke det på, fordi det er noe som i det minste for øyeblikket er ganske unikt for Tekken. Det er mer plass til å kanskje gi folk forskjellige måter å oppdra Ghosts-barnet sitt på som en Tamagotchi på en måte.»
Ikeda og resten av utviklerteamet venter spent Tekken 8’er 26. januar 2024 for å se hvordan de kan forbedre opplevelsen ytterligere i fremtiden, spesielt for nyere funksjoner som det oppdaterte Ghosts og Special Style-kontrollskjemaet.
Støtt vårt arbeid ❤️
Hvis du likte denne artikkelen, vurder å gi en tips for å hjelpe oss med å fortsette å publisere kvalitetsinnhold.




















