Alle sfinksgåteløsninger i Dragon's Dogma 2 1

Alle sfinksgåteløsninger i Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma 2 er full av mytologiske monstre og beist. I løpet av reisene dine vil du møte mange klassikere som Cyclopses, Griffins og Dragons, men en mer obskur skapning er gjemt bort i en hule som venter på å utfordre deg på en annen måte. Sfinxen finnes i Mountain Shrine på toppen av bakken når du går gjennom Wordlsend Cave. Den vil ikke angripe deg når du nærmer deg, men i stedet vil den utfordre deg til en test av intellekt. Det er totalt 10 gåter som skal løses, med en belønning for hver du klarer å knekke. Dragon’s Dogma 2 holder aldri hånden din med noe, så vi hjelper deg med å løse disse gåtene.

De fem første gåteløsningene

Capcom

Den første halvdelen av gåtene er gitt på stedet nevnt ovenfor. Når du har løst denne første batchen, vil Sfinxen bevege seg, og du må finne den igjen for å fortsette. Her er de fem første gåtene, deres løsninger og belønninger.

Øynenes gåte

«Øynene våre er våre allierte, men ofte forråder de, for øyne lyver, så jeg råder, og fører derfra vill. Men hvordan vil øynene dine gi deg råd? Våg deg gjennom døren og hent det som er av størst verdi.«

Etter å ha fått gåten, gå inn i rommet sfinxen åpner for deg. Du må bringe tilbake den mest verdifulle gjenstanden du finner der. Kisten som holder Sealing Phial du ønsker er skjult rett over døren du kom inn gjennom og kan nås ved å gå opp en sti til høyre.

Denne gåtens belønning er en Wakestone.

Galskapens gåte

«Kjærlighet er som tvilling til galskap, sier de. De er bundet fast, som natt er til dag. Så bring frem din mest elskede til meg, så jeg kan måle dybden av galskapen din.»

Din neste oppgave er å bringe personen du elsker mest til Sfinxen, eller i dette tilfellet NPC-en du har størst tilhørighet til. Du må holde styr på dette selv, finne den karakteren og enten eskortere dem hele veien tilbake eller bruke en Ferrystone for å raskt reise tilbake. Plasser dem på sokkelen for å fullføre gåten.

Din belønning er en Portcrystal.

Visdommens gåte

«Forelderen kjenner barnet, men det motsatte er langt fra sant. Barnet kjenner ikke forelderen; slik er forelderens skyld. Jeg er et tapt barn, etter slektskap lengter jeg etter. Så ta med meg foreldrene mine, så jeg kan lære.»

Det er her gåtene begynner å bli tøffe. Løsningen her er å finne den Capcom-skapte bonden kalt SphinxFather eller SphinxMother fra en Riftstone og rekruttere dem til teamet ditt. Plasser dem foran Sfinxen og fullfør gåten.

Du får 1200 RC for denne.

Gåte om overbevisning

«Livet er en gåte – en utlåner av dødelig gjeld. Enda lettere pakke gjør at foten og utfordringen blir lettere møtt. Så gi meg det du setter mest pris på, og unngå derfor din tunge bortgang.»

Dette er ikke så mye en gåte som en mulighet. Du kan presentere hvilken som helst gjenstand du vil for Sfinxen her for å løse gåten, men den gjenstanden du velger vil bli duplisert. Velg en hvilken som helst verdifull eller sjelden gjenstand for å få mest mulig ut av denne sjansen.

Belønningen din er et duplikat av det du velger.

Gåte om drøvtygging

«Det er noen gang den første vi holder glad i brystet, og noen gang den første som formørker resten. Du vet om Seeker’s Tokens, stoler jeg på? Disse minnene fra en reise som huskes godt? Men hvor var det du fant din første? Gå tilbake til trinnene dine, hvis du kan – du kan gjøre en ny oppdagelse. Sju dager, skal vi si, er du tilbake? Måtte reisen din bli hyggelig.»

Denne gåten kan være en skikkelig smerte hvis du kom hit sent i spillet. Gåten ber deg om å gå tilbake til stedet der du fant ditt aller første Seeker’s Token. Hvis du plukket opp en og ikke noterte deg hvor du fanget den, er det ikke mye du kan gjøre enn å prøve å gå tilbake så godt du kan, selv om du har en frist på syv dager. Hvis du husker hvor det stedet var, gå dit og samle et Founder’s Token på det stedet og ta det tilbake.

Din belønning er 3 Ferrystones.

Andre fem gåteløsninger

Et kart i Dragon's Dogma 2.
Capcom

Etter å ha løst den første bunken med gåter, vil Sfinxen flytte til Frontier Shrine, som du kan finne ved å følge elven vestover fra Checkpoint Rest Town. Det andre settet med gåter ser ut til å være i en tilfeldig rekkefølge for hver spiller, så følg nøye med på erindringens gåte når den dukker opp.

Gåte om gjenforening

Denne gåten er bare å finne sfinxen igjen, så når du møter den på det nye stedet, vil du automatisk løse den.

For dette får du 100 000 gull.

Gåte om erindring

«Nå, spørsmål avler spørsmål, og jeg har et til deg. Hvor mange gåter har du løst så langt? Min hukommelse svikter meg, skjønner du. Minn meg på det, og gjør det enkelt. La statuer der borte være ditt middel. For hvert spørsmål som er passende besvart, ta med et her foran meg.»

Denne gåten ber deg plassere riktig antall statuer på plattformen. Riktig antall er antall gåter du har løst riktig frem til nå. Forutsatt at du har løst dem alle, vil det være seks, men hvis du feilet noen, må du redusere antallet med hvor mange du gikk glipp av.

Din belønning er en Unmaking Arrow.

Gåte om konkurranse

«Selv om vår er en kamp om vettet, er tester av evner mer til din styrke. Er det ikke slik? Kom, prøv armen din – selv om han skal være motstanderen din, ikke jeg. Jeg er imidlertid ikke en som blir underholdt av en enkel duell. Bær denne ringen i kamp, ​​så jeg kan måle din sanne styrke.»

Dette er en enkel kampprøve, men du lider av en enorm avskylling. Ditt eneste håp er å vakle og dytte eller kaste dem fra stupet.

Du får Ring of Ambition for å overleve.

Gåte om nytteløshet

«Hvor lett sinnet løser seg opp! Noen sier at det er smerte som gjør det best, andre mørke – men jeg sier ingen av delene. Snarere sier jeg at et sinn ikke kan bli mer solid knust enn når det ser sin alvorlige innsats lagt ned i et enkelt slag. Kunne du overleve en slik fortvilelse? Vi får se. Her har jeg en amforaskjebne for Ser Maurits i Battahl. Gi ham det, men pass deg; den er ganske skjør.»

Oppgaven her er i hovedsak et eskorteoppdrag. Du må bære den delikate vasen helt til Mural Byway i Bakbattahl. Og når vi sier bære, mener vi bære fordi rask reise er ikke tillatt. Hvis du kan gjøre denne lange reisen uten å bryte den ved å slippe den eller bli truffet, vil du møte en NPC som tar den.

Håndter denne oppgaven, og du får den evige bindingsringen.

Gåte om differensiering

«Så vidstrakt er verden, og full av liv; du er bare en av mange. I det store opplegget er vi faktisk like forskjellige fra hverandre som småstein på en strand – men vi elsker å prise forskjellene våre. Men er disse forskjellene så store? Hvis du tror det, bør denne neste oppgaven vise seg å være svært enkel. Jeg søker denne mannen. Hvis menn er så forskjellige, er jeg sikker på at du vil finne ham på et blunk.»

Denne gåten, som kanskje ikke er din siste, er en menneskejakt. Sfinxen vil vise deg en NPC som du må spore opp og bringe tilbake. Vær nøye med kvinnens hår, klær og arr, eller ta et skjermbilde for å se tilbake til. De to mulige alternativene vil være Dante og Virgil (refererer til Capcoms djevelen kan gråte serie). Dante har rett hår og et arr på venstre øye, mens Vergil har mer krøllete hår. Du finner Dante i Checkpoint Rest Town og Vergil i Bakbattahl, så søk etter den du trenger og ta dem med tilbake.

Premien din er Whimsical Daydream-våpenet

Når alle gåtene er løst, må du drepe sfinxen for å kreve sin siste belønning. Å drepe den vil fullføre oppdraget og plyndre den siste kisten for en evig Wakestone.

Støtt vårt arbeid ❤️

Hvis du likte denne artikkelen, vurder å gi en tips for å hjelpe oss med å fortsette å publisere kvalitetsinnhold.

Sikker betaling med PayPal