De beste Darktide-klassene og hvordan du spiller dem 1

De beste Darktide-klassene og hvordan du spiller dem

Leter du etter den beste Darktide-klassen som passer din spillestil? Selv med bare fire forskjellige Darktide-klasser, tilbyr spillet et bredt utvalg av kampstiler. Du kan gå for en våpenfører med avstand, en tanky nærkampekspert og til og med en hjerneeksploderer som vinker med staben.

Spørsmålet er hvilken klasse som passer best for deg? La oss ta en titt på hver enkelt Darktide-klasse, deres evner, passive ferdigheter, startvåpen og den generelle spillestilen.

Darktide klassesystem forklart

Helt i starten av spillet, når du lager din første karakter, må du velge en Darktide-klasse. Det er fire alternativer å velge mellom: Veteran, Zealot, Ogryn og Psyker. Hver klasse har to startvåpen, ett nærkamp og ett avstandsvåpen. De har også en unik evne, en Aura og en Blitz-handling. Evnen er en aktiv ferdighet med en kort nedkjøling, mens Auraen gir en passiv buff til allierte innenfor Coherency (nær andre karakterer). Blitzaksjonen er vanligvis en granat.

Disse kjerneevnene bestemmer klassens spillestil, så sørg for å studere dem nøye. Når du nivåer karakteren din, vil du låse opp flere passive evner. Hvert femte nivå er det tre nye passiver å velge mellom.

Darktide Veteran klasse

  • Veteran Spillestil: skytevåpenekspert.
  • Veteran starter våpen: spade og lasgun.
  • Veteran Evnen: Salvebrann. Bytter øyeblikkelig til veteranens avstandsvåpen, fremhever prioriterte mål (eliter og spesialister) i rødt, og øker avstandsskade med 50 %.
  • Veteran Aura: fyller på en liten mengde ammunisjon ved å drepe en elitefiende. Fungerer også hvis en alliert innen Coherency dreper eliten.
  • Veteran Blits: frag granat.

Som navnet antyder, er Veteran Sharpshooter en rekke skadedealer med økt magasinstørrelse og høye svake punktskader. Deres nivåbaserte passive ferdigheter er for det meste fokusert på å redusere omlastingstiden, bruke flere granater og øke skaden på svake punkter ytterligere. Du kan til og med velge en snikskytterlignende konstruksjon med buffs basert på avstanden mellom veteranen og målet.

Veteran Sharpshooter skinner virkelig mot elitefiender, spesialiteter og sjefer. Den økte svake punktskaden er nyttig mot horder også, men kan føles litt bortkastet på dem. Nærkampvåpenet er ofte et bedre valg for å håndtere dem; Selv om det er best å ha en «buffer» av nærkampallierte mellom veteranen og dens mål, er det usannsynlig at teamet stopper hver horde før de når deg.

En spesiell vanskelighet som følger med å spille en veteran er ammunisjonsforsyningen. Ikke bare vil du bruke mer ammunisjon sammenlignet med andre klasser, men du har en tendens til å nå forsyningskasser litt senere enn lagkameratene dine. Ikke vær redd for å kommunisere behovet for kuler!

Hvis du foretrekker å bruke våpen og har et godt sikte, kan Veteran være den beste Darktide-klassen for deg.

Darktide Zealot klasse

  • Zelot spillestil: rask nærkamp, ​​seighet over HP.
  • Zelot starter våpen: kampøks og autopistol.
  • Zelot evne: Rette den onde. Utfører en foroverstrek, øker skaden til neste nærkamp med 25 % og gjør den til et garantert kritisk treff. Denne evnen fyller også opp 50 % seighet.
  • Zelot Aura: reduserer seighetsskader med 7 %.
  • Zelot Blitz: sjokkgranat.

Zealot Preachers basispassiver inkluderer økt nærkampangrepshastighet, økt skadeutgang når HP er lav, og et fem-sekunders usårbarhetsvindu ved å ta dødelig skade (en gang per 90 sekunder). De nivåbaserte ferdighetene gir bedre gjenoppretting av seighet og HP-gjenoppretting, ekstra bruk av evner og økt angrepshastighet.

Som forventet med et slikt sett er Zealot en nærkampkjemper. Takket være deres sjokkgranat og raske angrepshastighet, er Zealots gode mot både horder og elitefiender. Vær imidlertid oppmerksom på at de er ganske sårbare mot sjefer. Den beste måten å spille dem på er å bytte mellom nærkamp- og avstandsvåpen ofte, unnvike unna fiender når tøffheten blir lav.

Men gjør ingen feil, ildsjeler er ingen glasskanoner. Faktisk gjør de Toughness-baserte ferdighetene dem til en overraskende defensiv klasse, som er i stand til å miste en god del HP uten å dø. Bare husk at du bare trenger -45 HP (uten ekstra passiver) for å få full angrepsbonus, så ikke ta unødvendige risikoer.

Hvis du foretrekker å være i kampens hete, skjære gjennom fiendenes horder, og ikke bryr deg om en smule fare, er Zealot den beste Darktide-klassen for deg.

Darktide Ogryn klasse

  • Ogryn Playstyle: tung nærkamp, ​​lagassistent.
  • Ogryn starter våpen: kølle og hagle.
  • Ogryn evne: Bull Rush. Lader fremover, slår fiender tilbake mens du får 25 % bevegelses- og angrepshastighetsbonus i fem sekunder.
  • Ogryn Aura: +10 % kraftig skade på nærkampangrep.
  • Ogryn Blitz: kaster en eske med granater.

Den solide Ogryn-klassen får mindre seighet og HP-reduksjon, har en forbedret nærkampsvingningsevne og blir ikke avbrutt mens den gjenoppliver eller hjelper allierte. De fleste nivåbaserte evner forbedrer nærkampangrep (spesielt tunge angrep), øker skademotstanden og forbedrer Bull Rush-evnen betydelig.

Ogryn er stor, tøff og utrolig sterk, en annen frontlinjejager, men sammenlignet med Zeloten er de mer fokusert på tunge angrep og å holde horder i sjakk. Selv om de kan minne deg om en spesialisert tankklasse, ikke overvurder Ogryns evne til å trekke fiendtlig ild. Det kan være nyttig å fange noen kuler for laget, men hvis du blir isolert og overveldet, er det lett game over.

Skulle du velge denne Darktide-klassen, ikke glem Ogryns støtterolle. De er den beste klassen for å gjenopplive allierte, og de har mange Coherency-relaterte evner. En potensiell risiko som følger med å holde seg nær laget, er å blokkere dine alliertes angrep. Prøv å unngå det.

Hvis det høres morsomt ut for deg å ta på deg rollen som denne kraftige råten, og du ikke har noe imot å storme med hodet først inn i kamp, ​​så kan dette være den beste Darktide-klassen for deg.

Darktide Psyker klasse

  • Psyker Playstyle: variert synsk, elite-morder.
  • Psyker starter våpen: sverd og laspistol.
  • Psyker evne: Psykinetics Wrath. Reduserer fare med 50 % og sjokkerer fiender foran.
  • Psyker Aura: +10 % skade mot eliter.
  • Psyker Blitz: Velg en fiende og spreng hjernen deres.

Den mage-lignende Psyker starter med en 10% sjanse for å redusere fare med 10% ved drap. I tillegg gir det å drepe en fiende med Brain Burst en stabel med Warp som øker skaden med 3 % (opptil fire stabler, som varer i 25 sekunder). De nivåbaserte passivene er hovedsakelig fokusert på å forbedre Brain Bursts, legge til Warp Charges og redusere fare.

Dette ‘Peril-systemet’ er den viktigste tingen å være oppmerksom på mens du spiller Psyker-klassen. Bruk av psykiske krefter øker faren (se prosentandelen på skjermen), og du vil ikke kunne bruke psykiske evner som Brain Burst når måleren er full. Hvis du fortsatt prøver å bruke en synsk evne… Vel, du vil eksplodere.

Vær oppmerksom på at å lade dine psykiske evner alltid øker faren, selv om du faktisk ikke slår noen. Nøkkelen til å holde den lav er riktig tidsstyring, bruk av evnen og bruk av Quell (reload)-knappen for å redusere faren.

På grunn av behovet for nøye å håndtere psykiske evner og mangelen på gode defensive evner, er Psyker en vanskelig klasse å spille. Du må hele tiden holde fiendene dine i sjakk, unngå å bli omringet, og du vil fortsatt være en glasskanon. Når det er sagt, er Psyker også en veldig morsom klasse, og etter å ha fått litt kamperfaring, vil Brain Bursts dine bli helt uvurderlige for teamet. Hvis det høres ut som en utfordring du ønsker å ta på deg, kan Psyker-klassen være det beste valget for deg.

Støtt vårt arbeid ❤️

Hvis du likte denne artikkelen, vurder å gi en tips for å hjelpe oss med å fortsette å publisere kvalitetsinnhold.

Sikker betaling med PayPal