Ser du etter de beste Dark and Darker-klassene? Med totalt seks klasser i dungeon crawler, er det mange valgmuligheter. Trollmann eller geistlig? Ranger eller Rogue? Hvilken Dark og Darker-klasse som er best for deg, avhenger av din foretrukne kamprolle og om du er en del av et team eller ikke.
Her er en oversikt over alle Dark og Darker-klassene sammen med noen av deres beste fordeler og ferdigheter. Bare husk at klassene sannsynligvis vil se noen endringer før spillets planlagte utgivelse sent i 2023.
Hvordan velge en Dark and Darker-klasse og forstå statistikken
Dark and Darker har ganske standard klassetyper, alt fra den solide nærkampkrigeren til den kvikke skytteren. Når du har opprettet en karakter, kan du finne en omfattende liste over statistikk i ‘Klasse -Fordeler og ferdigheter’-menyen. Dette vil også gi deg en oversikt over karakterens passive evner, fordeler og karakterens aktive evner, ferdighetene.
Her er en oversikt over de viktigste statistikkene du bør vurdere når du velger en Dark and Darker-klasse:
- Styrke: påvirker HP og fysisk kraft.
- Smidighet: påvirker bevegelseshastighet og angrepshastighet.
- Vil: påvirker stavekraft, magisk motstand og buff/debuff-varighet.
- Kunnskap: påvirker staveminne, stavekastingshastighet og gjenstandsidentifikasjonshastighet.
- Oppfinnsomhet: påvirker interaksjonshastighet og vareplasseringshastighet.
Dark and Darker fighter-klasse
- Våpen: en rekke fysiske våpen, som spyd, sverd og dolker
- Rask bevegelse og angrepshastighet
- Flott startklasse
Fighteren er en knallmann. Deres balanserte ferdighetssett, sammen med deres evne til å utstyre et bredt utvalg av våpen og rustninger, gjør Fighter til en flott startklasse for nye spillere. Siden mange fordeler og ferdigheter er fokusert på økt bevegelseshastighet, er denne Dark and Darker-klassen overraskende rask. Swift og Combo Attack er flotte fordeler for ditt første Fighter-bygg.
Selv om jagerflyet kan bruke dobbeltsvingende, og til og med utstyre våpen utenfor klassebegrensningene deres (på bekostning av fysisk skade), er det lettere å starte med et innfødt enhåndsvåpen og et skjold. Sprint og Second Wind er gode startferdigheter, ettersom den første kan hjelpe deg med å plyndre raskere og unnslippe, mens den andre gjenvinner 50 % HP.
- Våpen: tunge våpen
- Høy HP
- Høy fysisk skade
Takket være deres fantastiske styrkestatistikk, er Barbarian den mest robuste Dark and Darker-klassen. De er gode til å håndtere enorme, tohånds kampøkser, og ingen annen klasse har høyere HP. Barbarens fordeler er hovedsakelig fokusert på å forbedre disse egenskapene ytterligere. Som ny barbar er det best å gå for en defensiv ferdighet som Iron Will, som øker magisk motstand, eller en angrepsbasert ferdighet som Axe Specialization, som øker skaden fra økser.
Dessverre er det alltid en avveining. I Barbarians tilfelle kommer stabiliteten på bekostning av smidighet, oppfinnsomhet og kunnskap, noe som gjør denne timen kjedelig treg. Som et resultat er Barbarian bedre egnet for lagspill, som en frontlinjekjemper som kan overlate interaksjonene og raske plyndring til andre.
- Våpentype: dolker
- Veldig unnvikende
- Flott for solospill
Rogue-klassen er velsignet med en veldig høy smidighetsstatistikk, noe som gjør dem til de raskeste angriperne i Dark og Darker. De kan bruke et imponerende utvalg av fordeler, for eksempel økt skade på dolkangrep, forbedrede ryggstikkangrep, forbedret stealth eller forgiftede kniver. Rogues har også en haug med praktiske fordeler, inkludert muligheten til å oppdage feller og plukke låser uten lockpicks.
Den største ulempen med Rogue-klassen er dens sårbarhet, siden de mangler riktig styrke og motstand. Hide-ferdigheten, som gjør karakteren usynlig til de beveger seg, kan forbedre sjansene dine for å overleve. Kombiner det med Weakpoint Attack, og du har et sterkt startsett for å utforske ditt første fangehull.
- Våpentype: buer
- Kan spore og fange fiender
- Flott for solospill
Rangers bør ikke bruke nærkampvåpen mer enn absolutt nødvendig, men de er svært dødelige på avstand. I tillegg til å være utmerkede bueskyttere, er Rangers også mestere i bakhold og unndragelse, ettersom fordelene deres kan øke hørselen eller oppdage nylig fiendtlig aktivitet. Videre øker Rangers høye oppfinnsomhet og smidighetsstatistikk betraktelig vareplasseringshastigheten (inkludert feller og leirbål) og angrepshastigheten.
Hvis du planlegger å spille Ranger-solo, er det lurt å bruke Spear Efficiency-fordelen, som lar deg bruke spyd og øker styrken. Hvis du heller vil doble ned på de dødelige skuddene, er Sharpshooter og Nimble Hands de beste alternativene. De passer godt sammen med ferdigheter som Multishot og Quick Fire.
- Våpentype: magiske våpen
- Har kraftige magiske trollformler
- Mange buffs, inkludert usynlighet
Denne mystiske jagerflyen lider av svært lav styrke og oppfinnsomhet, men veier opp for det med sin fantastiske stavekraft. Som en sårbar skadeforhandler er veiviseren sterkest når den er beskyttet av allierte. Som du kanskje forventer, er de fleste klassefordelene fokusert på å øke den magiske skaden samtidig som du reduserer kastetiden. Vurder å bruke Quick Chant for økt stavehastighet, Reactive Shield for bedre forsvar, og Sage for mer kunnskap (økt staveminne og kastehastighet).
Når det gjelder ferdigheter, er Spell Memory og Meditation (gjenopplive staver) en sterk kombinasjon. Utstyr noen rimelige trollformler, som Zap, noen sterkere, som Magic Missile, og nyttige buffs. Usynlighet anbefales på det sterkeste, siden det gjør veiviseren din (navnet sannsynligvis ga den bort) usynlig.
- Våpentype: Labyrint
- Nyttige støtteevner
- Kan både helbrede og gi god fysisk skade
The Cleric er for tiden den beste støtteklassen i Dark and Darker. Takket være deres høye viljestat, har de imponerende stavekraft og langvarige buffs. Cleric har et utvalg av fordeler som forbedrer fysisk skade, beskytter mot innkommende skade eller helbreder festen. Selv om den ekstra skaden kan komme en solospiller til gode, anbefales det sterkt å fokusere på ferdigheter som Advanced Healer og Kindness hvis du er i en fest.
Når det gjelder prestens ferdigheter, er det best å bruke et staveminne, som deretter lar deg bruke sterke magiske evner som Holy Light (helbrer allierte eller skader fiender) og Cleanse (fjerner debuffs). Den største ulempen å være klar over når du velger denne Dark and Darker-klassen, er det langsomme angrepet og interaksjonshastigheten.
Har du funnet den beste Dark and Darker-klassen ennå? Lykke til i fangehullene!
Støtt vårt arbeid ❤️
Hvis du likte denne artikkelen, vurder å gi en tips for å hjelpe oss med å fortsette å publisere kvalitetsinnhold.




















