Faron Tempel Gjennomgang: Beseir Bosser & Finn Skatter i Visdommens Ekko

Faron Tempel Gjennomgang: Beseir Bosser & Finn Skatter i Visdommens Ekko

Avhengig av hvordan du utvikler deg, vil Faron Temple enten være det femte, sjette eller syvende fangehullet du takler i The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Her er hvordan du fullfører det og griper hver skatt underveis.

Faron Temple Walkthrough Del 1

Når du kommer inn i Faron Temple, aktiver veipunktet. Det er faktisk ingenting du kan gjøre i dette rommet med porten lukket, så gå ut av templet. Det er seks andre innganger til Faron Temple i villmarken, så ta turen østover og se etter en stige omgitt av høyt gress. Du befinner deg i en vannvei og må svømme til venstre. En Armos blokkerer en kiste med en lilla rupi i den, så beseire den og svøm deretter opp. Dette rommet vil ha flere bevegelige blokker og tre grønne krystaller. Tilkall noen Buzz Blobs på de bevegelige plattformene som passerer krystallene, noe som vil føre til at døren åpnes når alle tre er elektrifisert. Inne i dette rommet er fangehullskartet og en bryter som åpner en dør som tar deg tilbake til fangehullets inngang.

I hovedrommet trykker du på bryteren for å senke porten, slik at du kan gå inn i templet på vanlig måte. Gå ned stigen. Her må du tilkalle flere tunge fiender for å senke plattformen og deretter fjerne dem for å heve den motsatte. Når du har krysset gapet, vil du være i et rom med en bunnløs avgrunn. Bruk en Wizzrobe for å beseire Deku Babas rundt i rommet. Når de er døde, bruk Strandtulas for å navigere i gapet, og sørg for å bruke en til å klatre opp på skaftet i midten av rommet for å få de ti varme paprikaene i brystet. Gå til venstre for å finne deg selv utenfor templet igjen. Gå inn igjen gjennom hovedinngangen og gå til venstre.

Beseire Electric Keese på land, siden å bli truffet i vannet vil elektrifisere deg. Når den er død, gå ned trappene inn i det mørkt opplyste rommet. Bruk enten et brannbasert ekko, eller helst et elektrisk, og naviger til øverst til venstre i rommet, beseire Lv.2 Deku Babas og aktiverer veipunktet i rommet. Hvis du slipper en fiende som en Buzz Blob i vannet de er i, vil de elektrifisere området rundt dem, slik at du kan slå dem raskt og uten store anstrengelser.

Gå opp trappene for å se et annet vektpuslespill. Kall tunge gjenstander opp på plattformen til høyre, som vil heve plattformen til venstre akkurat nok til å skape et gap. Aktiver Swordfighter-modus, skyt deretter en pil inn i bryteren og åpne flere dører. Klatre opp til brystet for å hente den lille nøkkelen, og klatre deretter opp stigen til fjerde etasje.

Her finner du to Beamoses, en Baby Gohma og mange edderkoppnett. For å ødelegge en Beamos, slå dem med et hvilket som helst angrep og kast deretter en bombe på dem. Når de alle er døde, gå ut av templet, gå over til motsatt side og gå inn i det. Her finner du tre spredte grønne krystaller. Målrett hver krystall med en Electric Keese, og hvis du er rask nok, bør de alle forbli aktive samtidig, noe som resulterer i at en annen kiste vises med en liten nøkkel. Gå ut, slipp ned og gå tilbake til tempelinngangen. Gå nå opp trappene og bruk en liten nøkkel på døren for å kjempe mot den første minibossen i Faron Temple.

Hopp til toppen

Hvordan bekjempe Manhandla

En Tohodet Manhandla
Skjermbilde tatt av Moyens I/O

Manhandla er en overraskende enkel sjef så langt The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Angrepene er ganske grunnleggende og åpenbare, og det føles knapt som en kamp. Den har to hovedangrep – den sender sakte ut ett av de to hodene for å angripe deg og plantens kjerne som skyter ut giftgass hvis du holder deg for nærme den. Alt du trenger å gjøre er å slå hvert hode gjentatte ganger til det blir lamslått. Dette kan gjøres med hvilken som helst tøff ekko eller til og med Swordfighter-modus. Når et hode er bedøvet, løp opp og angrip den røde delen av stilken til hodet er løsnet. Vær oppmerksom på giftgassen, men du kan ærlig talt tanken treffet og avslutte denne kampen på mindre enn ett minutt. Når begge hodene blir slått, rømmer planten, og du får ikke noe for den.

Faron Temple Walkthrough del 2

Zelda bruker Armos-statuer
Skjermbilde tatt av Moyens I/O

Med den rare sjefskampen ute av veien, reis til veipunktet i andre etasje i Faron Temple (det er den i det mørke rommet) og gå til høyre. Bruk den lille nøkkelen til å åpne døren og gå ned, og ta et gullegg fra brystet. Gå opp igjen, og deretter sørover. Det er pigger på gulvet, så ikke glem å lyse opp rommet mens du går nedover. Her låses døren bak deg. Du må aktivere begge flisene i det midterste rommet samtidig. Heldigvis trenger du bare å aktivere Armos, som hele tiden vil gå frem og tilbake på bryteren. Bare flytt over til venstre og tråkk på bryteren når Armos tråkker på den på siden hans. Begge dørene åpnes, så ta til høyre, aktiver veipunktet og dykk ned i vannet, og ta deg ut av templet igjen.

Her, tilkall en Ignozil og brenn det lille edderkoppnettet på veggen, og avslører en annen inngang til templet. Igjen, tilkall en Armos og få den til å gå inn i en av de to tidsinnstilte bryterne mens du står på den andre og åpner neste dør. Du vil bli låst inn i en kamp med en Baby Gohma og en Electric Wizzrobe. Beseire dem, og dra deretter nordover. I dette mørklagte rommet drar du nordover igjen og lyser opp veien med ildfiender til du treffer veipunktet. Aktiver den, og gå deretter østover. Det vil være en masse edderkoppnett som blokkerer en stige ned, så brenn webene og klatre ned.

I denne undervannsseksjonen må du navigere i en liten labyrint med jetfly som tvinger deg langs en bestemt sti. Gå til bunnen av rommet og bruk Bind til å flytte steinblokkene for å åpne stien. Svøm deretter litt opp og flytt Armos-statuen så langt til venstre som mulig. Svøm ned igjen, og beseir deretter Biri som blokkerer veggen. Svøm opp til den store jetstrålen nær Armos, og bruk deretter Bind til å løfte den og slippe den ned i jetflyet, og frigjør stien til stigen. Før du sirkler tilbake til der Armos var, svøm opp til øverst til venstre i rommet og bruk vannblokker for å nå en kiste med en lilla rupi. Nå kan du svømme tilbake rundt og gå opp til stigen.

Zelda bruker Buzz Blobs som en del av en Faron Temple-gjennomgang.
Skjermbilde tatt av Moyens I/O

Når du har klatret opp stigen, kommer du inn i et mørkt rom hvor du finner begge dørene til venstre og høyre låst. Bruk først Ignizoler til å brenne edderkoppvevene, tenne faklene og beseire Baby Gohmas. Med alt ryddet, tilkall en Buzz Blob og bruk den til å treffe de tre grønne krystallene i rommet. En er på toppen av trappen, en annen er ved stigen du kom inn i rommet fra, og den siste er nederst i rommet bak en steinblokk. Når alle er tent, låses dørene opp. Gå vestover.

I dette rommet, beseire Baby Gohmas, og fokuser deretter oppmerksomheten på de to plattformene øverst i rommet. Du må først balansere vekten ved å sørge for at hver plattform bare har én stein på seg. Tilkall deretter en Armos på hver plattform og få dem til å bevege seg i rekkefølge slik at de tråkker på de tidssensitive bryterne samtidig. Hvis en av dem blir tilkalt ute av synkronisering, bind den og slipp den for bedre å konfigurere timingen for dem. Når det lykkes, gå til rommet til venstre og få den lille nøkkelen. Gå deretter ned trappene for å nå sjefsdøren. Aktiver veipunktet der, og teleporter deretter tilbake til det mørke rommet i samme etasje med edderkoppvevene på gulvet.

Gå til stigen nær toppen av rommet og klatre på den. I dette rommet, vei ned venstre plattform med to steinblokker, klem deg ut på høyre side av plattformen, og lag deretter en trapp med steinblokker for å nå den låste døren. Åpne den og gå ned stigen. Pass på at du blir frisk fordi du vil bli kastet inn i en omkamp mot Manhandla.

Hopp til toppen

Hvordan kjempe mot Manhandla runde 2

En firehodet Manhandla som en del av en Faron Temple-gjennomgang.
Skjermbilde tatt av Moyens I/O

Manhandla er tilbake, og nå har han fire hoder. Kampen er relativt den samme som forrige møte, men nå har du noen flere ting å bekymre deg for. Mens Manhandlas gule hoder fortsatt vil angripe ved å stikke ut og kroppen fortsatt spyr ut giftgass nå og da, er de blå hodene usårbare for angrep og vil stille ut en spredning av frø for å skade deg. Du vil beseire de gule hodene på samme måte som du gjorde i første runde (bedøv dem med angrep, og mål deretter den røde flekken på stilkene deres), men de blå trenger en annen tilnærming.

De blå hodene vil alltid holde seg nær hovedkroppen for å skjule sin svakhet. I tillegg er hodene deres motstandsdyktige mot skade. Det du vil gjøre er å bruke Bind til å trekke ut ett hode, og deretter tilkalle et ekko for å angripe det svake stedet. Jeg brukte personlig en Darknut Lv. 3 for sitt wide-spinn-angrep, men du vil ha med et ekko som kan legge ned noen store skader uansett siden Swordfighter-modus ikke er den ideelle måten å beseire den. Når han er død, har du sjefsnøkkelen og kan teleportere tilbake til sjefsdøren, klar til å kjempe mot den faktiske fangehullsjefen.

Hvordan bekjempe Gohma

Zelda kjemper mot Gohma i The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom som en del av en Faron Temple-gjennomgang.
Skjermbilde tatt av Moyens I/O

Det var bare et spørsmål om tid før The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom brakte ut en Gohma-kamp. Gohma vil skifte mellom to forskjellige angrepsstiler – en når de hviler på veggen og en annen der de er på bakken og jager deg. Hvis Gohma er på veggen, vil de angripe deg ved å tilkalle Baby Gohmas og skyte edderkoppnett på gulvet. I tillegg, hvis du lar dem ligge der oppe for lenge, vil de skyte en laser fra øyet som vil spore deg. Når de er på bakken, vil Gohma starte et bredt svingangrep eller jage deg ned og angripe deg med dens fremre tang.

Målet i denne kampen er å treffe de grønne krystallene på Gohmas kropp med elektriske angrep. Det beste ekkoet for å gjøre dette er en Electric Wizzrobe. Målrett mot en av edelstenene, og tilkall deretter Wizzrobe. Forutsatt at Gohma ikke roterer eller beveger seg rundt, bør Wizzrobes elektriske angrep treffe Gohma. Skyll og gjenta til alle tre edelstener er truffet, og når Gohma faller, aktiver Swordfighter-modus og hopp deretter på ryggen og skjær mot det gigantiske øyet.

Denne strategien er den samme uansett om Gohma er på veggen eller på bakken. Hvis Gohma er på bakken, er den beste muligheten til å bruke Wizzrobs elektriske angrep etter tangangrepet når de er satt ned i bakken. Avhengig av vinkelen du er i, bør du kunne få to tang. Hvis du har problemer, bytt ut Electric Wizzrobe med noen Buzz Blobs og kast dem i hver krystall mens Gohma beveger seg rundt på arenaen. Forutsatt at du har en Electric Wizzrobe, bør Gohma gå ned uten store utfordringer, og gi deg Farore’s Sanction!

Og det er alt du trenger å vite for å rydde inn Faron Temple The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Sjekk ut flere gjennomganger og tips her.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom er tilgjengelig nå på Nintendo Switch.

Støtt vårt arbeid ❤️

Hvis du likte denne artikkelen, vurder å gi en tips for å hjelpe oss med å fortsette å publisere kvalitetsinnhold.

Sikker betaling med PayPal
Moyens I/O Staff har motivert deg, gitt deg råd om teknologi, personlig utvikling, livsstil og strategier som vil hjelpe deg.