Ultimate Challenge: Minecraft Redstone Escape Rooms

Ultimate Challenge: Minecraft Redstone Escape Rooms

Redstone har mottatt noen endringer i de siste oppdateringene (og øyeblikksbilder), og det betyr bare at Mojang for tiden fokuserer på å forbedre den. Mens de er i gang, ville det vært utrolig om en ny struktur ble lagt til Minecraft som er orientert mot Redstone-bruk. Så i dette innlegget vil jeg dele en av mine nye favorittideer om hva den nye Minecraft-strukturen skal være, og det er et Redstone escape room.

Minecraft har for mange mob-fokuserte strukturer

Disse to strukturene er også ganske enkle å navigere og fullføre, men gir de en unik opplevelse? Trail ruins er en annen bygning i spillet som ikke har noen mobber overhodet, men som ikke inkluderer noen reelle utfordringer, foruten å børste mistenkelig grus.

Redstone er en av de primære og fremragende mekanikkene i Minecraft, så Jeg mener det fortjener en spesiell struktur alle sine egne.

Og jeg snakker ikke om den gamle byen som har noen redstone-veiledninger under den hovedportallignende strukturen. Jeg tenker på en struktur av anstendig størrelse som har som mål å utfordre spilleren i Redstone-mekanikk ved å tilby gåter og gåter som tester kunnskapen din, for eksempel et Redstone escape room.

Forslag til Redstone Escape Room-strukturen

Bare forestill deg en rømningsromstruktur i Minecraft som får deg til å trekke i spaker, klikke på knapper, løse gåter og gåter, sette inn et spesifikt element i en dropper og mye mer. Hadde ikke det vært så kult? Denne strukturen kan kanskje av og til være en del av de forlatte minesjaktene, så de er ikke biomspesifikke.

Disse rømningsrommene kan også bestå av forskjellige rom som alle er atskilt med dører som krever en nøkkelelementsom du får ved å fullføre rommets utfordring eller kanskje i en tilfeldig skjult kiste eller tønne. Kanskje noen av disse rommene til og med kan inneholde en mob-stifinnende utfordringhvor du tvinger en mobb til å gå inn i et spesifikt område ved å lokke dem.

Det kan være forskjellige lignende ideer som kan implementeres i et rømningsrom, og med et tilfeldig generasjonsmønster kan hver enkelt være litt variert og utgjøre en annen utfordring. For eksempel, hva om en annen rommet har en tikkende TNT-bombe med en Redstone-klokke som du bare kan deaktivere ved raskt å fullføre en oppgave?

Noen rom kan også oppmuntre deg til å bruke en viss Minecraft-mekaniker, som en Skyblock kart gjør at du bruker en brosteinsgenerator. Ved å besøke denne strukturen kan du kanskje lære hvordan en rekke blokker fungerer, som en ambolt, meislet bokhylle, lodestone og andre.

Eksempel på escape room i Minecraft
Bildekreditt: Rada/ Moyens I/O

På den annen side trenger kanskje ikke alt være basert rundt Redstone spesielt. Kanskje i noen rom bør du bruke din parkour ferdigheter å passere eller kanskje fullføre en slags labyrint hvor dispensere kaster ut lavaså du må skynde deg.

Byttet du kan finne i Minecraft escape room vil variere fra noe enkelt, som mat og grunnleggende ressurser, til høyere nivåer, som f.eks. Redstone komponenter, diamanterog en kul Redstone rustning, som gjør turen mer verdt tiden.

Spiller parkouring over kaktus
Bildekreditt: YouTube/Dangthatsalongname

Jeg forstår at Mojang-utviklere sannsynligvis vil at spillere selv skal komme opp med disse ideene med venner på Minecraft-servere, men det er ingen skade hvis de lager og introduserer en selv. Siden dette er Minecraft vi snakker om, kunne spillere rett og slett bare mine gjennom vegger og gulv og bryte strukturen fullstendig.

I så fall synes jeg du ikke skal kunne plassere eller fjerne blokker fra rømningsrommet. Kanskje det kan være det noen rom som til og med straffer gruveblokker med eksplosjoner eller send ut en horde av Minecraft-mobber.

Men kanskje den enkleste måten å omgå dette på kan være å ikke la spillere gå inn i strukturen med mindre beholdningen deres er tom, kanskje ved å bruke noen unik uoppnåelig barriereblokk. Ved å utforske og fullføre oppgaver kan de finne matkilder for å opprettholde seg selv. Dette kan være et langt skudd for Minecraft, men det ville fortsatt være en ganske kul idé.

Jeg ser for meg at denne strukturen kan fullføres uten behov for kampså du kan bare fokusere på å løse gåter og samle tyvegods for å være klar for eventyret ditt i Oververdenen. Jeg tror det også ville vært strålende hvis Mojang tillot spillere å bidra med sine forslag til denne Redstone escape room-strukturen slik at fellesskapet kan designe den sammen.

Når det er sagt, tror du en struktur som dette kan passe inn i Minecraft? Legg gjerne igjen noen ideer du har for dette kule forslaget i kommentarene nedenfor.

Støtt vårt arbeid ❤️

Hvis du likte denne artikkelen, vurder å gi en tips for å hjelpe oss med å fortsette å publisere kvalitetsinnhold.

Sikker betaling med PayPal
Moyens I/O Staff har motivert deg, gitt deg råd om teknologi, personlig utvikling, livsstil og strategier som vil hjelpe deg.